A PROPOS
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loic.dasilva@gmail.com
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Je m'appelle Loïc da Silva, diplômé du Master en Game Design du Cnam-Enjmin et d'une licence en Lettres, Langue et Histoire Anglaises.

 

Dans mon travail, je cherche à mêler narration et gameplay de manière à ce que l'un puisse enrichir l'autre. Passionné par la création et l'intégration, je porte un soin particulier au détail et je profite de mes projets pour pousser plus loin mes outils de recherche, de communication et de développement.

En équipe, mes compétences transversales et techniques me permettent de collaborer efficacement avec les autres corps de métier, pour le bien du processus de création et de la production.

TRAVAUX PRINCIPAUX
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Dans le monde de Palette, les couleurs ne sont plus. En fonction de la couleur que vous lui donnez, une même forme peut donner vie à quelque chose de totalement différent.

Jouez habilement de vos pinceaux pour résoudre les énigmes de Palette et dévoiler son histoire : une histoire née de votre propre imagination !

Autour de la table de la salle à manger, seize personnes se réveillent sans aucun souvenir de comment chacun est arrivé ici. Ces inconnus se retrouvent mêlés à un terrible jeu dans lequel il est nécessaire de tuer l'un de ses comparses afin de s'en sortir.

Vivez une aventure sur forum dans l'univers de Danganronpa et révélez les coulisses du cirque A Sole Joking Time.

Sur les traces de Saira, une femme dotée du pouvoir d'altérer l'environnement en chantant, suivez les vers d'un poème et découvrez lieux fabuleux et personnes uniques au cours d'un voyage vers l'ultime étape de la Purushartha : l'Émancipation.

Plongez dans un univers fantastique et poétique aux tons aquarelles, inspiré par la culture indienne et l'Hindouisme.

TRAVAUX SIGNIFICATIFS
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Genre : Puzzle-plateforme musical

Contexte : Vertical Slice, projet de fin de deuxième année de Master

Durée : 4 mois

Équipe : 10 personnes + 6 externes

Moteur : Unreal Engine 4

Rôles :

  • Narrative Design et conception de techniques narratives

  • Écriture: Personnages, univers, dialogues, poème

  • Recherche et documentation

  • Cinematic Art: Dialogues, events, rythme, caméras, animations, doublage

  • Direction d'acteurs

  • Puzzle Design, Camera Design

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Univers (extraits)
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Fiche personnage de Saira
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Fil rouge de l'aventure
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Poème
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Mode Écho
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Cinématique - Chant de l'Eau (extraits)
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Genre : Puzzle contemplatif

Contexte : Projet de fin de première année de Master en télétravail

Durée : 3 mois

Équipe : 7 personnes

Moteur : Unity

Rôles :

  • Porteur de projet

  • Design 3C

  • Conception de systèmes et d'interactions entre objets

  • Puzzle Design et storyboards

  • Intégration des niveaux

  • Narration environnementale

  • Cinematic Art

  • Gestion de planning (équipe Game Design)

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Boucle de gameplay
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Les formes
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Les interactions
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Puzzle tutoriel - Carte
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Puzzle tutoriel - Storyboard
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Puzzle en jeu
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Genre : Enquête, énigmes et roleplay

Contexte : Projet personnel réalisé sur forum, puis réadapté en jeu vidéo

Durée : 6 mois + 1 mois

Équipe : 1 personne + 11 joueurs (forum)

Moteur (prototype) : Unity

Rôles :

  • Narrative Design et construction de la trame scénaristique 

  • Écriture de personnages, de textes narratifs et de dialogues

  • Level Design, conception de salles et design de cartes

  • Conception d'énigmes

  • Conception de capacités joueurs

  • Gestion du jeu et organisation d'événéments

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Carte des lieux (aile gauche, rez-de-chaussée)
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Planning de nuit (extrait)
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Capacités d'Amina Delgado
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Extrait d'un passage du jeu (Marie Niwa, PNJ, chapitre 6)
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Adaptation en jeu vidéo
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Phase de jeu : Écoute Analytique
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