
Loïc da Silva
Narrative Designer
Game Designer







Je m'appelle Loïc da Silva, diplômé du Master en Game Design du Cnam-Enjmin et d'une licence en Lettres, Langue et Histoire anglaises.
Dans mon travail, je cherche à mêler narration et gameplay afin que l'un puisse enrichir l'autre.
Passionné par la création et l'intégration, je porte un soin particulier au détail et je profite de mes projets pour pousser plus loin mes outils de recherche, de communication et de développement.
En équipe, mes compétences transversales et techniques me permettent de collaborer efficacement avec les autres corps de métier, pour le bien du processus de création et de la production.
J'ai notamment travaillé comme Game Designer et Level Designer sur Dordogne, un jeu d'aventure narratif nommé aux Pégases 2024.


Genre : Puzzle-plateforme musical
Contexte : Vertical Slice, projet de fin de deuxième année de Master
Durée : 4 mois
Équipe : 10 personnes + 6 externes
Moteur : Unreal Engine 4
Tâches principales :
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Narrative Design et conception de techniques narratives
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Écriture : Personnages, univers, dialogues, poème
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Recherche et documentation
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Cinematic Art : Dialogues, events, rythme, caméras, animations, doublage
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Direction d'acteurs
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Puzzle Design, Camera Design








Genre : Jeu de puzzle contemplatif
Contexte : Projet de fin de première année de Master (télétravail)
Durée : 3 mois
Équipe : 7 personnes
Moteur : Unity
Tâches principales :
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Porteur de projet
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Design 3C
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Conception de systèmes et d'interactions entre objets
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Puzzle Design et storyboards
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Intégration des niveaux
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Narration environnementale
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Cinematic Art
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Gestion de planning (équipe Game Design)








Genre : Enquête, réflexion et roleplay
Contexte : Projet personnel
Durée : 10 mois (5 mois de
production + 5 mois de live design)
Équipe : 1 concepteur + 7 joueurs
Plateformes : Forum et Discord
Tâches principales :
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Narrative Design et construction de la trame scénaristique
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Écriture : Personnages, univers, narration, dialogues, vidéos
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Création d'une langue fictive
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Système de compétences joueurs
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Level Design, Mission Design, système économique
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Gestion du jeu et organisation d'événements





