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Je m'appelle Loïc da Silva, diplômé du Master en Game Design du Cnam-Enjmin et d'une licence en Lettres, Langue et Histoire anglaises.

 

Dans mon travail, je cherche à mêler narration et gameplay afin que l'un puisse enrichir l'autre.

Passionné par la création et l'intégration, je porte un soin particulier au détail et je profite de mes projets pour pousser plus loin mes outils de recherche, de communication et de développement.

En équipe, mes compétences transversales et techniques me permettent de collaborer efficacement avec les autres corps de métier, pour le bien du processus de création et de la production.

J'ai notamment travaillé comme Game Designer et Level Designer sur Dordogne, un jeu d'aventure narratif nommé aux Pégases 2024.

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Echo of the Sky
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Genre : Puzzle-plateforme musical

Contexte : Vertical Slice, projet de fin de deuxième année de Master

Durée : 4 mois

Équipe : 10 personnes + 6 externes

Moteur : Unreal Engine 4

Tâches principales :

  • Narrative Design et conception de techniques narratives

  • Écriture : Personnages, univers, dialogues, poème

  • Recherche et documentation

  • Cinematic Art : Dialogues, events, rythme, caméras, animations, doublage

  • Direction d'acteurs

  • Puzzle Design, Camera Design

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Genre : Jeu de puzzle contemplatif

Contexte : Projet de fin de première année de Master (télétravail)

Durée : 3 mois

Équipe : 7 personnes

Moteur : Unity

Tâches principales :

  • Porteur de projet

  • Design 3C

  • Conception de systèmes et d'interactions entre objets

  • Puzzle Design et storyboards

  • Intégration des niveaux

  • Narration environnementale

  • Cinematic Art

  • Gestion de planning (équipe Game Design)

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Everlasting Nocturne
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Genre : Enquête, énigmes et roleplay

Contexte : Projet personnel

Durée : 4 mois (production) + 4 mois (organisation)

Équipe : 1 concepteur + 9 joueurs

Plateformes : Forum et Discord

Tâches principales :

  • Narrative Design et construction de la trame scénaristique 

  • Écriture : Personnages, textes narratifs, dialogues, vidéos

  • System Design (évolution des joueurs et de l'environnement)

  • Conception des salles et des cartes

  • Conception d'énigmes

  • Gestion du jeu et organisation d'événements

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